首个全栈开源 GUI Agent,把移动端自动化的门槛打下来了
更多动态
零代码开发红利窗口期,普通人 30 秒验证游戏创意的最低门槛
蚂蚁「灵光」更新闪游戏功能,实测可将一句话需求直接转化为可交互、可迭代的 Mini Game,大幅降低独立开发试错成本。 🔹 交互式迭代:这是区别于“一次性代码生成”的关键。支持多轮对话修改,输入“换个赛博朋克背景”或“增加 Boss 血量”,AI 会实时重构逻辑,体验接近自然语言版 Cursor。 🔹 全模态交付:基于 Ming-Lite 模型,它不仅写代码,还能同步生成 UI、音效等素材,解决了独立开发者最头疼的美术资源短板。 🔹 能力边界:目前适合生成贪吃蛇、塔防等逻辑清晰的休闲游戏或 MVP(最小可行性产品)验证。若需开发大型复杂游戏,仍建议回归专业引擎。 🔗 iOS 下载:https://apps.apple.com/us/app/id6751496092 #AI工作流 #灵光 #快速原型 #独立开发 #零代码

视频创作流彻底变天,还在用旧工具“抽卡”会直接拉低产出效率
可灵 O1 刚全量上线,这是首个将“生成+编辑”统一的多模态模型,真正实现像 P 图一样 P 视频。 🔹 底层逻辑重构 采用 MVL 架构并引入 Chain-of-Thought (CoT) 技术。简单说,模型在生成前会像人类导演一样“先思考”,理解物理规律和因果逻辑,而非单纯根据关键词盲目堆砌画面。 🔹 解决一致性顽疾 攻克了行业最头疼的 Feature Drift(特征漂移)。在多镜头切换时,主角样貌、服饰甚至道具能被精准“锁死”,不再是随机生成的单一片段,完全足以支撑连续剧情短片的制作。 🔹 All-in-One 闭环 不仅是生成,核心在于 Multi-Elements 编辑模式。你可以通过自然语言指令(如“删除背景路人”、“天空变蓝”)直接修改视频元素,无需在生成工具和剪辑软件间反复横跳,极大降低时间成本。 目前数据显示其在图片参考任务上优于 Google Veo 3.1,且已支持 API 接入。 #可灵O1 #AI视频工作流 #AIGC #视频一致性

claude申诉失败了。
订阅费也没法儿退,我甚至怀疑申诉邮件就是钓鱼的,有追踪IP地址。 dhh是美国开发者,前段时间来深圳交流,演示了自己怎么用claude code。 目前最稳妥的方式就是参考dhh方法,把Claude code放在海外机器上,用tailscale远程连接使用。 那就得租一台有家宽的海外机器,在那台机器上注册和登录claude。

分享下现在的纯手机端工作流。
九月底前我都是坐在电脑前开着terminal指挥着pi,跑多subagent,最后再自己看diff,提pr,经常一坐就是一天。 九月底,我工作流改成在手机端用hermes指挥pi,完全解决了久坐电脑前的痛苦,用到现在还挺舒服。 Hermes用旗舰模型(gpt-6-astra/opus-5.5),pi尽量不装插件,用中端模型(ds-v4.1-flash/sonnet/terra),二者间用a2a通讯。 hermes负责分析issues,拆分成多个小任务,然后给每个小任务创建worktree,并在里面派遣pi去完成小任务。 每个pi完成任务都会通知hermes,由它判断提pr还是返工给pi。基本逛一天景点,或一觉醒来十几个pr搞好了,舒服得很。 就是过程太黑盒了,心路历程有点像早期的vibe coding,那会diff至少自己会看一下,现在diff也黑盒,完全交给旗舰模型,属于盒中盒了。 如果没数据焦虑,其实可以直接用grok-bot或者chatgpt-dot,开箱即用,里面内置了grok-cli和codex,原生agents通讯。弊端就是数据不在本地,有监管,万一被封号一切归零。
