
字节跳动发布了 Seedream 4.5,把「多图一致性」和「文字渲染」

更多动态
快手可灵数字人 2.0 全量上线,解决真人出镜成本高、甚至不敢出镜的痛点
,三步把一张静态图变成能连续演 5 分钟的专业视频。 🔹 表现力跃升 基于 DiT 架构(想象成既懂剧本又懂运镜的 AI 导演),不仅实现毫秒级口型对齐,现在的微表情、手势和体态能跟随语调自动演绎,摆脱了早期“只有嘴动”的僵硬感。 🔹 生产力解锁 时长上限拉到 5 分钟,支持 1080p / 48fps。这对做口播、短剧或企业培训的朋友是质变,意味着能直接产出完整内容,而非仅仅做几秒的 GIF 素材。 🔹 低门槛落地 一张图(真人或虚拟)+ 一段音频 + 一句情绪指令(如“温和讲述”/“激情演唱”)即可成片。对于不想露脸或预算有限的小团队,这几乎抹平了和专业 MCN 的部分硬件差距。 👉 官网试用:https://klingai.com #AI工作流 #数字人 #内容创作 #KlingAI #降本增效

零代码开发红利窗口期,普通人 30 秒验证游戏创意的最低门槛
蚂蚁「灵光」更新闪游戏功能,实测可将一句话需求直接转化为可交互、可迭代的 Mini Game,大幅降低独立开发试错成本。 🔹 交互式迭代:这是区别于“一次性代码生成”的关键。支持多轮对话修改,输入“换个赛博朋克背景”或“增加 Boss 血量”,AI 会实时重构逻辑,体验接近自然语言版 Cursor。 🔹 全模态交付:基于 Ming-Lite 模型,它不仅写代码,还能同步生成 UI、音效等素材,解决了独立开发者最头疼的美术资源短板。 🔹 能力边界:目前适合生成贪吃蛇、塔防等逻辑清晰的休闲游戏或 MVP(最小可行性产品)验证。若需开发大型复杂游戏,仍建议回归专业引擎。 🔗 iOS 下载:https://apps.apple.com/us/app/id6751496092 #AI工作流 #灵光 #快速原型 #独立开发 #零代码

claude申诉失败了。
订阅费也没法儿退,我甚至怀疑申诉邮件就是钓鱼的,有追踪IP地址。 dhh是美国开发者,前段时间来深圳交流,演示了自己怎么用claude code。 目前最稳妥的方式就是参考dhh方法,把Claude code放在海外机器上,用tailscale远程连接使用。 那就得租一台有家宽的海外机器,在那台机器上注册和登录claude。

分享下现在的纯手机端工作流。
九月底前我都是坐在电脑前开着terminal指挥着pi,跑多subagent,最后再自己看diff,提pr,经常一坐就是一天。 九月底,我工作流改成在手机端用hermes指挥pi,完全解决了久坐电脑前的痛苦,用到现在还挺舒服。 Hermes用旗舰模型(gpt-6-astra/opus-5.5),pi尽量不装插件,用中端模型(ds-v4.1-flash/sonnet/terra),二者间用a2a通讯。 hermes负责分析issues,拆分成多个小任务,然后给每个小任务创建worktree,并在里面派遣pi去完成小任务。 每个pi完成任务都会通知hermes,由它判断提pr还是返工给pi。基本逛一天景点,或一觉醒来十几个pr搞好了,舒服得很。 就是过程太黑盒了,心路历程有点像早期的vibe coding,那会diff至少自己会看一下,现在diff也黑盒,完全交给旗舰模型,属于盒中盒了。 如果没数据焦虑,其实可以直接用grok-bot或者chatgpt-dot,开箱即用,里面内置了grok-cli和codex,原生agents通讯。弊端就是数据不在本地,有监管,万一被封号一切归零。
